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lol24号升级 lol24号更新到几点

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.英雄联盟更新日志在哪找2.英雄联盟明天的更新有没有恢复改名卡求解,我刚准备改名它就因为bug下架了3.英雄联盟24号以后被削的诡术妖姬出装。怎么出。还有大招要配合什么?2022年8月24英雄联盟不维护,因为英雄联盟发布消息称,自2022年8月25日凌晨1点开始全区停机维护,8月25日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛,预计在2022年8月27号早上8;00恢复正常。所以2022年" />

 

1.lol更新日志在哪里找

2.lol明天的更新有没有恢复改名卡求解,我刚准备改名它就由于bug下架了

3.lol24号以后被削的妖姬出装。如何出。还有大招要配合啥子?

2024年8月24lol不维护,由于lol公开消息称,自2024年8月25日凌晨1点开始全区停机维护,8月25日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛,预计在2024年8月27号早上8;00恢复正常。因此2024年8月24lol不维护。

lol更新日志在哪里找

1、按下CTRL+5指令后,剑魔会做壹个出剑的动作,同时会变出一对可怜的小小的红色翅膀。然而特别不起眼。

2、只有开大才会出现的精致翅膀直接占半个屏幕。

新版剑魔总给人一种很笨重的感觉,3段Q技能虽然都是控制,然而想要打中人却是特别的难,而且技能衔接不好很容易断掉,前摇和后摇都明显无比。

扩展资料:

1、技能简介——赐死剑气(被动)

亚托克斯的下一次普通攻击距离增加,根据自身的攻击力和目标的最大生活值造成百分比伤害,而且在几秒之内大幅削减目标所获取的治疗及护盾效果。

当亚托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时,赐死剑气的冷却时刻将会减少。

点评 :被动能赋予剑魔极强的先手能力,伤害方面类似于皇子的被动。而且有全联盟唯一的特效——减少目标40%的治疗和护盾效果。在对付回复型以及护盾型阵型时,能有特别不错的克制能力。

2、暗裔利刃(Q)

亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。

剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。

3、恶火束链(W)

亚托克斯猛击地面,对第壹个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。

如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。

lol明天的更新有没有恢复改名卡求解,我刚准备改名它就由于bug下架了

的更新公告有,这个是新鲜的22日的。

亲爱的LOL玩家:

大家将于8月22日0点至9点停机更新游戏版本。由于艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热诚高涨人数过多,大家决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,从头放开注册时刻请留意公告。

停机时刻:8月22日0点至9点(开机时刻会因职业进度推迟或提前)

停机大区:全部大区

停机缘故:版本内容更新,商城更新

更新内容:

牛头 阿利斯塔

6?1 W野蛮冲撞

伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

沐沐伊 阿木木

6?1 诅咒之触(被动)

持续时刻从4秒降低至3秒。

6?1 E阿木木的愤怒

法力消耗从50降低至35。

6?1 Q绷带牵引

法术强度加成系数从1.0降低至0.7。

6?1 R木乃伊之咒

法术强度加成系数从1.0降低至0.8。

复仇焰魂 布兰德

6?1 R烈焰风暴

弹道速度从800提高至1000。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提高。

现在,如果R烈焰风暴命中了壹个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

虚空恐惧 科’加斯

6?1 综合

每升一级增加的魔法抗性提高至1.25。

攻击距离从130标准化至125。

6?1 Q破裂

施法时刻从0.672秒降低至0.5秒。

延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。

6?1 W野性尖叫

施法时刻从0.6417秒降低至0.5秒。

6?1 E恐惧之刺

宽度现在会随着科’加斯体型的提高而提高。

6?1 R盛宴

现在会为科’加斯提高最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。

施法时刻从0.43秒标准化至0.5秒。

距离从100提高至150。

寡妇制造者 伊芙琳

6?1 综合

现在,召唤师峡谷的主推装备列表里加入了疾行之靴。

6?1 暗影迷踪(被动技能)

进入潜行所需的脱战时刻从8秒降低至6秒。

6?1 R痛苦之拥

冷却时刻从150/120/90降低至120/100/80。

德玛西亚之力 盖伦

6?1 综合

基础生活回复从9.85降低至8.25。

每升一级增加的生活回复从0.85降低至0.75。

基础攻击力从60.1降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提高至3.5。

6?1 坚定(被动)

触发时刻从7秒提高至9秒。

被线上小兵攻击时,坚定将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获取的生活回复值。

6?1 Q要命打击

冷却时刻从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提高至全等级35%。

移动速度持续时刻从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提高至30/55/80/105/130。

沉默持续时刻从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时刻从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在Q要命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q要命打击的增益。

  现在,在进行Q要命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

6?1 W勇壮

改为被动地提高20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获取0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时刻从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时刻从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

6?1 E审判

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提高至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,而且持续时也不再减少后续减速效果的持续时刻。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获取20%的移动速度惩罚。

修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时刻将不再比预期的更久。

6?1 R德玛西亚正义

冷却时刻从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

海洋之灾 普朗克

6?1 W坏血病疗法

修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。

战争之影 赫卡里姆

6?1 E毁灭冲锋

现在,和敌人碰撞时的响应性变得更好。

初始移动速度加成从0%提高至25%(到达最大速度所需的时刻仍然和原来相同)。

6?1 R暗影冲击

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

风暴之怒 迦娜

6?1 W和风守护

法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。

修复:在W和风守护尚在冷却经过中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

未来守护者 杰斯

6?1 综合

  增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。

卡特(重做)

6?1 贪婪(被动)

获取击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时刻减少10秒,并刷新基础技能。

6?1 Q弹射之刃

10/9.5/9/8.5/8秒冷却时刻。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。

6?1 W不祥钢铁

4秒冷却时刻。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获取12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

6?1 E瞬步

14/12/10/8/6秒冷却时刻。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。

在运用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

6?1 R死亡莲华

60/55/50秒冷却时刻。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无和伦比的速度给周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

审判天使 凯尔

6?1 E正义之怒

法术强度加成系数从0.2提高至0.4。

仙灵女巫 璐璐

6?1 R狂野生长

修复:现在,即使在友军目标马上承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

扭曲树精 茂凯

6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

战争之王 潘森

6?1 W圣盾打击

略微提高了跳跃的速度。

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

披甲龙龟 拉莫斯

6?1 综合

现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。

机械公敌 兰博

6?1 机械重组(被动)

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

6?1 Q纵火盛宴

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:Q纵火盛宴的持续时刻将不再比预期时刻更长。

龙血武姬 希瓦娜

6?1 R魔龙降世

修复了壹个BUG,该BUG会导致:在运用皮肤时,R魔龙降世的初次运用会使游戏顿一下。

提莫 提莫

6?1 E毒性STG

触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提高至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。

修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时刻比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级E毒性STG命中敌人后更新该技能时,伤害值将会正确地更新。

瘟疫之源 图奇

6?1 综合

基础攻击力从50提高至52。

6?1 W剧毒之桶

弹道速度从1300提高至1400。

惩戒之箭 韦鲁斯

6?1 Q穿刺之箭

修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

6?1 W枯萎箭袋

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提高至每层0.02。

6?1 R腐败锁链

弹道宽度从60提高至100。

增强了弹道的可见性。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提高至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提高至600。

德邦 赵信

6?1 综合

基础攻击力从59降低至55.3。

每升一级增加的攻击力从3提高至3.3。

6?1 E无畏冲锋

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

掘墓者 约里克

6?1 R死亡预兆

修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。

爆破鬼才 吉格斯

6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。

荆棘之兴 婕拉

6?1 综合

基础移动速度从310降低至300。

当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

6?1 荆棘之兴(被动)

现在会在激活时正确地关掉技能施放。

6?1 W迅猛生长

摧毁的行为将不再打破法术护盾。

植物选取的半径略微提高。

6?1 E缠绕之根

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

6?1 R绞杀之藤

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

施法距离从800降低至700。

综合

6?1 主界面的生活槽和法力槽将会显示每秒生活回复,而不是每5秒生活回复。

6?1 “界面配置”里的“重置界面”按钮将会把全部缩放值配置成正确数值。

6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生活了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构从头配置回初始情形了。

6?1 实战训练营

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家运用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家运用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(PC)和沙漠死神(PC)现在将不会被卡住。

6?1 更新了若干英雄的美术,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地影响于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性)

6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的PC玩家现在会正确地对线。

6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光仙女,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

6?1 修复了壹个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局全部玩家的《lol》进程都消失。

6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

6?1 重连修复-修复了壹个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存难题。

试练之地

6?1 枢纽防御塔

生活值减少了1100。

护甲降低了20。

6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时刻稍长。

由于停机给大家带来疑惑和不便,大家深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《lol》的关注和喜爱。

lol24号以后被削的妖姬出装。如何出。还有大招要配合啥子?

官方关于更新的公告我看了下,没有关于改名卡从头上架的信息。估计还需要一段时刻才会上架。关于24号的改动你可以看下我发给你的链接。望纳。 24号改动:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/202403/309832.shtml

这里我要告知LZ的是妖姬没有被削、不过QRWEQ不在是绝顶连招、Q的初始伤害被降低然而印记的激活伤害得到了进步、因此这套连招依然可以运用、依旧又不俗的伤害 妖姬做为壹个相对冷门的英雄运用的人也不多 团战能力弱 这次改版是为了进步她的团战能力和大招的可玩性 这次改版可以说加强的妖姬的团战能力也加强了爆发性 不管是QWER都得到了进步 而且一套新的连招也就此诞生 QWRE这是改版后最基础的一套连招 而且不在只是单体伤害 而变成了小范围的伤害 然而这套技能同时降低了其灵活性 然而要小编认为是一个会玩妖姬的人这套连招是必须掌握的 同时妖姬也降低了E技能的时刻和沉默时刻 E技能的变更可以说是有利有弊 降低时刻可以让你在更快的时刻打出伤害 然而对于那种一套杀不死的未改变前可以用E去更好的限制来慢慢杀死对手 然而没有太大影响。

关于出装的话,个人认为是没有太大变化的、我个人的出装LZ可以参考一下,首先离家我会带水晶瓶2蓝1血 这一个拼消耗的出装 其次对于那种完全有信心的对手我会出多兰戒指和2红 随后出法穿鞋 书 法师冒 法穿仗 冥火 沙漏 科技枪 这是我的普遍出装 这个科技枪很少人会出 然而妖姬在后期可以说是相对无力的英雄 出科技枪是为了增加其持续做战能力 你见过AP单杀大龙吗?很荣幸的说、 我就是这样做的、有科技枪的支持下 很危险的拿下了大龙 当然出装看个人爱慕也看形式而定

LZ说到大招怎样配合 这次改版可以说最大的变化就是大招 以前大招好像一定要跟Q连 现在很多连招也能照成不俗的伤害 之前已经说了 QWRE是最大化连招 以前是QR 现在是WR 当然QR依然是可以造成很强的伤害的 两次相同的W会让你更长时刻的保持在对手身边 这也进步了危险性 和降低了灵活性因此说QWRE和QRWE这两套连招可以根据情况而定 改版后E和R的配合也得到了进步 然而不如何提议运用 两次E最多就是禁锢3秒并不会造成很大的伤害 除非是在帮助队友拿人头的情况了。

妖姬一个可玩性很强的英雄 壹个能控制住W的妖姬更是恶心 玩死对手 灵活的操作让很多玩家不要易超控这个英雄 很高兴这是我第壹个学会的英雄 上手这个英雄后 很多人物都能轻松应付 但不得不说 在排位打到相对高的时候这个英雄确实们无力 望楼主纳